Najważniejszą nowością jest system współdzielenia zestawów modów. Do tej pory kopiowanie skomplikowanych konfiguracji między graczami było uciążliwe. Teraz będziemy mogli udostępniać publicznie całe listy modów za pomocą unikalnego ID lub linku. Co istotne, system oparto na tzw. snapshotach – autor zestawu decyduje, kiedy wypuścić nową wersję, a subskrybenci mogą ręcznie zaktualizować swój zestaw, co zapobiega nagłemu psuciu się zapisów gry po niekontrolowanej zmianie w liście modyfikacji.
Deweloperzy z Colossal Order i Paradox Interactive skupili się również na wydajności technicznej samej platformy. Oto kluczowe ulepszenia, które trafią do gry jeszcze w tym miesiącu:
- Równoległe pobieranie: System pozwoli na ściąganie do 3 modów jednocześnie, co znacznie skróci czas oczekiwania przy instalacji dużych paczek.
- Niebllokujący interfejs: Nowy interfejs (oparty na PDX SDK) pozwoli na przeglądanie modów i zmianę ustawień w trakcie trwania pobierania w tle.
- Inteligentne kolejkowanie: Poprawiony algorytm lepiej zarządza priorytetami plików, co przełoży się na stabilność instalacji.
Zmiany nie ominęły również przeglądarkowej wersji Paradox Mods. Zrezygnowano z nielubianego przez wielu „nieskończonego przewijania” na rzecz klasycznej paginacji, co ułatwia nawigację i odnajdywanie konkretnych projektów. Cały interfejs zyskał czystszy, bardziej nowoczesny wygląd, dopasowany do estetyki Cities: Skylines II.
Dla społeczności to krok milowy. Możliwość pobrania gotowego zestawu modów od ulubionego twórcy map czy eksperta od urbanistyki sprawi, że próg wejścia w zaawansowane modowanie drastycznie spadnie. Aktualizacja ma zadebiutować pod koniec kwietnia 2026 roku.
