Nadchodząca aktualizacja Hunter/Prey (Faza 3) zadebiutuje 14 kwietnia, wprowadzając kluczowe zmiany w mechanice progresji oraz nowe narzędzia dla twórców w trybie Portal. Deweloperzy z DICE skupiają się na dopracowaniu balansu między piechotą a pojazdami, co ma bezpośredni związek z trwającym konfliktem przeciwko korporacji Pax Armata w świecie Battlefield 6.
Najważniejszą nowością w nadchodzącym patchu jest całkowite przemodelowanie systemu zdobywania doświadczenia. Twórcy odchodzą od ogólnych punktów na rzecz nagradzania konkretnych działań – od teraz Mastery XP będzie przyznawane bezpośrednio za używanie danej broni lub eliminacje konkretnym pojazdem. To świetna wiadomość dla graczy, którzy chcą, aby ich czas spędzony z ulubionym ekwipunkiem był odzwierciedlony w postępach. Dodatkowo, system REDSEC będzie teraz silniej premiował czas spędzony na polu bitwy, co docenią osoby regularnie wspierające oddziały Dagger 1-3.
Fani trybu Portal otrzymają nowe narzędzie – Portal Gadget. Pozwoli on twórcom na znacznie większą kontrolę nad logiką własnych trybów gry, wprowadzając niestandardowe triggery. To otwiera drzwi do jeszcze bardziej kreatywnych scenariuszy walki, które mogą symulować asymetryczne starcia z siłami Pax Armata.
Aktualizacja Hunter/Prey przynosi też szereg poprawek jakościowych:
- Powrót dymu VL-7: Granaty dymne wracają na stałe do trybu Gauntlet, co znacząco wpłynie na taktykę osłaniania sojuszników.
- Niezawodność Pingów: Poprawiono system oznaczania dla dronów i pojazdów, co jest kluczowe dla synergii oddziału.
- Zmiany w Battle Royale: Wprowadzono Armor Drop Strikes, które mają poprawić tempo rozgrywki i dynamikę starć w końcowych fazach meczu.
Deweloperzy analizują również dane z marcowych testów trybu Solo w Battle Royale. Głównym celem jest ograniczenie zbyt dużej presji ze strony klasy Recon oraz dostosowanie wpływu pojazdów na rozgrywkę w pojedynkę. Wszystkie te zmiany mają sprawić, że pole bitwy w 2027 roku stanie się jeszcze bardziej nieprzewidywalne i wymagające strategicznego myślenia.
