Największą rewolucją w mechanice wydaje się wprowadzenie postacie o imieniu The Tunneller. Jego unikalna zdolność pozwala na owijanie strzałów wokół krawędzi ekranu, co otwiera zupełnie nowe możliwości pozycjonowania bazy. Jeśli wolisz bardziej ryzykowny styl gry, dołączy do niego The Tiptoer – postać o niskim poziomie zdrowia, ale działająca w ukryciu, co wymusza precyzyjne zarządzanie dystansem.
Arsenał powiększy się o 11 nowych kul, wśród których prym wiodą te oparte na kontroli tłumu i obrażeniach procentowych. Kula Venom zatruje wrogów, podczas gdy Time zostawi na polu bitwy pułapkę spowalniającą. Dla graczy walczących z potężniejszymi jednostkami przygotowano kulę Erosion, która „goli” punkty życia na podstawie ich maksymalnej wartości, oraz potężny Timestop.
Warto zwrócić uwagę na nowe pasywki, które wpłyną na buildy w późniejszych etapach gry:
- Argent Stopwatch: Zmniejsza obrażenia wraz z kolejnymi odbiciami, promując precyzyjne, pierwsze uderzenia.
- Arrow of Fate: Zamienia odbite pociski w mniejsze kule, tworząc chaos na ekranie.
Najciekawszą zmianą w aspekcie strategicznym jest nowy budynek – Guildhall. To kluczowy element dla każdego, kto cierpiał przez pechowy RNG. Budynek ten pozwoli na re-roll wcześniej wybranych ulepszeń postaci, co daje znacznie większą kontrolę nad synergią buildu w trakcie trwania runu. To ogromne ułatwienie, które sprawi, że trudniejsze poziomy staną się bardziej sprawiedliwe.
