Mimo poślizgu, Patch 1.5 zapowiada się na solidną dawkę usprawnień, które doceni każdy optymalizator łańcuchów dostaw. Kluczową zmianą jest gruntowny rebalans handlu pasywnego. Deweloperzy z Ubisoft Mainz wzięli na warsztat budżety handlarzy, ceny oraz dostępność towarów u rywali. Co ważne dla purystów gatunku, jeśli nowe ustawienia nie przypadną wam do gustu, podczas tworzenia nowej gry będzie można powrócić do klasycznego modelu balansu.
Interfejs szlaków handlowych doczeka się wreszcie funkcji, o które społeczność prosiła od premiery. Nowy system pozwoli na grupowanie tras, nadawanie im nazw już na etapie planowania oraz – co najważniejsze – wyświetlanie liczby budynków produkcyjnych bezpośrednio w menu wyspy. To ogromne ułatwienie przy zarządzaniu rozległym imperium, eliminujące konieczność ciągłego przeskakiwania między widokami, by sprawdzić wydajność produkcji.
Warto również wspomnieć o nowych opcjach personalizacji rozgrywki. Patch 1.5 wprowadzi system priorytetów siły roboczej oraz możliwość wyłączenia efektów pogodowych, takich jak deszcz popiołu wulkanicznego, co z pewnością ucieszy graczy preferujących czystą estetykę swoich miast. W trybie dla pojedynczego gracza poluzowano również filtry słowne, dając nam większą swobodę w nazywaniu naszych prowincji. Wszystkie te zmiany, wraz z dodatkiem Prophecies of Ash, staną się dostępne już w przyszły czwartek.
