Najważniejszą zmianą mechaniczną jest ogólne osłabienie przeciwników – ich punkty zdrowia zostały zredukowane o 20%. To istotny ruch ze strony Thunder Lotus, który powinien upłynnić tempo potyczek, szczególnie w momentach, gdy nasza 33-osobowa grupa nie współpracuje idealnie. Co więcej, starcie z Lucyferem skaluje się teraz w oparciu o liczbę graczy, którzy faktycznie przeżyli do tego momentu, a nie początkowy stan osobowy rajdu. To sprawiedliwe podejście, które daje szansę na zwycięstwo nawet po ciężkich stratach w Dark Woods.
Nowe wyzwania i ewolucja oręża
Dla weteranów szukających dodatkowych celów przygotowano „Inferno Mastery” – nowe wyzwania (Feats), które po ukończeniu nagradzają nas wzmocnieniami leczenia oraz dodatkowymi Gwiazdami. Zmiany nie ominęły też arsenału. Gruntowny rework przeszły ulepszenia dla trzech kluczowych broni:
- Bow of Hope: Nowe podejście do Double Shot zwiększa potencjał dystansowy.
- Sword of Justice: Mighty Slash zyskał na użyteczności w tłumie.
- Staff of Sloth: Echoing Orbs i Lethargy zostały przemodelowane, by lepiej wspierać kontrolę pola bitwy.
W kwestii Quality of Life (QoL) doczekaliśmy się systemu „Party Flags” w Dark Woods, co znacznie ułatwia odnalezienie swojej grupy w chaosie bitwy. Po zakończeniu rajdu możemy teraz przeanalizować szczegółowe statystyki, co pomoże w optymalizacji buildów przed kolejnym podejściem do buntu. Całość uzupełnia odświeżony samouczek, który w czytelniejszy sposób tłumaczy podstawy ekwipunku i mechaniki zgonów.
