Historia Sorena: Od Pioniera BBS do Wiadomości z Gier

Ponad trzy dekady tworzenia narzędzi i społeczności - od czasów dial-up po bezstronne wiadomości o grach na PC, konsolach, indie i AAA

Historia Naszego Założyciela

Nazywam się Jeff Sorrentino. Od ponad trzech dekad tworzę narzędzia i społeczności, które pomagają ludziom się łączyć i czerpać więcej ze swoich pasji. Ta podróż rozpoczęła się w początkowych dniach społeczności internetowych w erze BBS.

Ta strona internetowa, Soren, to zwieńczenie tej całożyciowej podróży — od czasów dial-up po bezstronne wiadomości o grach obejmujące PC, konsole, gry niezależne i AAA. To jest historia tego dziedzictwa.

Oś Czasu Podróży Gamingowej

1986

Uruchomił The 4th Dimension BBS w Chicago jako Sysop pod 4D Software

1986-1995

Opracował narzędzia shareware takie jak Deluxe Door Menu (DDM) i Deluxe Conference Menu (DCM)

2000s-2010s

Tworzył narzędzia i dodatki do gier, kontynuując budowanie narzędzi pomagających graczom

2025

Założył Soren dla bezstronnych wiadomości obejmujących tytuły PC, konsolowe, indie i AAA

Podstawy w Erze Dial-Up: BBS 4th Dimension

Na długo przed internetem społeczności tworzyły się za pośrednictwem modemów i linii telefonicznych. W 1986 roku uruchomiłem The 4th Dimension BBS w Chicago jako wieloliniowy hub do udostępniania plików, przesyłania wiadomości i wczesnych gier.

Pod nazwą 4D Software tworzyłem shareware jak DDM i DCM, aby wzmocnić innych Sysopów. Ta era nauczyła mnie podstawowej zasady: wzmacniaj użytkowników niezawodnymi narzędziami i jasnymi informacjami.

Misja Sorena

Gracze dzisiaj, tak jak w 1986 roku, pragną faktów zamiast szumu medialnego i analizy zamiast opinii. Soren dostarcza przejrzyste wiadomości z podanymi źródłami — pokazujemy naszą pracę, stoimy za danymi i przebijamy się przez branżowy hałas.

Dowiedz się więcej na naszej O nas.

Dziękujemy za zaufanie do tego ponad 30-letniego dziedzictwa. Witamy w następnym rozdziale.

— Jeff Sorrentino ('JS')

© 1996-2025 Soren Enterprises
O nasPolityka PrywatnościRegulamin