Historia Sorena: Od Pioniera BBS do Wiadomości z Gier
Ponad trzy dekady tworzenia narzędzi i społeczności - od czasów dial-up po bezstronne wiadomości o grach na PC, konsolach, indie i AAA
Historia Naszego Założyciela
Nazywam się Jeff Sorrentino. Od ponad trzech dekad tworzę narzędzia i społeczności, które pomagają ludziom się łączyć i czerpać więcej ze swoich pasji. Ta podróż rozpoczęła się w początkowych dniach społeczności internetowych w erze BBS.
Ta strona internetowa, Soren, to zwieńczenie tej całożyciowej podróży — od czasów dial-up po bezstronne wiadomości o grach obejmujące PC, konsole, gry niezależne i AAA. To jest historia tego dziedzictwa.
Oś Czasu Podróży Gamingowej
Uruchomił The 4th Dimension BBS w Chicago jako Sysop pod 4D Software
Opracował narzędzia shareware takie jak Deluxe Door Menu (DDM) i Deluxe Conference Menu (DCM)
Tworzył narzędzia i dodatki do gier, kontynuując budowanie narzędzi pomagających graczom
Założył Soren dla bezstronnych wiadomości obejmujących tytuły PC, konsolowe, indie i AAA
Podstawy w Erze Dial-Up: BBS 4th Dimension
Na długo przed internetem społeczności tworzyły się za pośrednictwem modemów i linii telefonicznych. W 1986 roku uruchomiłem The 4th Dimension BBS w Chicago jako wieloliniowy hub do udostępniania plików, przesyłania wiadomości i wczesnych gier.
Pod nazwą 4D Software tworzyłem shareware jak DDM i DCM, aby wzmocnić innych Sysopów. Ta era nauczyła mnie podstawowej zasady: wzmacniaj użytkowników niezawodnymi narzędziami i jasnymi informacjami.
Misja Sorena
Gracze dzisiaj, tak jak w 1986 roku, pragną faktów zamiast szumu medialnego i analizy zamiast opinii. Soren dostarcza przejrzyste wiadomości z podanymi źródłami — pokazujemy naszą pracę, stoimy za danymi i przebijamy się przez branżowy hałas.
Dowiedz się więcej na naszej O nas.
Dziękujemy za zaufanie do tego ponad 30-letniego dziedzictwa. Witamy w następnym rozdziale.
— Jeff Sorrentino ('JS')