Blizzard har endelig løftet sløret for de praktiske detaljene rundt det etterlengtede housing-systemet i World of Warcraft. Gjennom en ny «Housing 101»-guide forklarer designsjef Jay Hwang nøyaktig hvordan prosessen fra boligløs eventyrer til huseier vil foregå, og det er tydelig at dette systemet stikker dypere enn bare å plassere ut noen stoler.
Fra nabolag til nøkkeloverrekkelse
Det første steget i prosessen handler om tilhørighet. I motsetning til garnisonen i Warlords of Draenor, som føltes isolert, legger det nye systemet vekt på «nabolag». Hwang forklarer at spillere må velge et spesifikt nabolag før de kan gå til innkjøp av bolig. Dette antyder en sosial struktur som mange rollespillere har savnet, hvor hvem du bor ved siden av kan bli like viktig som selve huset.
Selve kjøpsprosessen krever mer enn bare gull. Guiden antyder at det vil være visse krav som må oppfylles før du kan signere skjøtet. For oss som har spilt siden Vanilla, er det en lettelse å se at systemet virker integrert i verdenen, snarere enn en meny du bare klikker på. Det handler om å finne sin plass i Azeroth etter tiår med krig mot alt fra Lich King til drager.
Hvor mye frihet får vi til å dekorere?
Hjertebarnet i oppdateringen er selvsagt dekorering. Systemet legger opp til at spillere skal samle møbler og gjenstander gjennom spillaktiviteter. Dette betyr at raidet du kjører eller dungeon-bossen du feller kan droppe den perfekte lysekronen til stuen din. Det skaper en ny motivasjon for å kjøre gammelt innhold – plutselig er ikke Molten Core bare for transmog, men kanskje for å finne en unik lavalampe (metaforisk sett).
Samfunnets bekymringer: Grind og kostnader
Selv om guiden gir oss veikartet, har ikke fellesskapet latt være å stille kritiske spørsmål. På forumene koker diskusjonen rundt spesielt to punkter: «quest gating» og monetarisering. Mange frykter at de beste nabolagene eller møblene vil være låst bak endeløse repeterende oppdrag, eller enda verre – at de kuleste gjenstandene havner i in-game butikken.
Det er en legitim bekymring. Balansen mellom prestisje (å ha et hus som viser at du har klart vanskelig innhold) og tilgjengelighet (at casual-spillere også får et fint hjem) er vanskelig å treffe. Hvis Blizzard låser for mye bak tidkrevende «grinds», kan gleden over å endelig få et hjem i Azeroth fort bli erstattet av følelsen av enda en jobb.
Foreløpig virker systemet lovende, spesielt med fokuset på nabolag som kan bringe tilbake følelsen av et levende samfunn. Men som med alt i WoW: djevelen ligger i detaljene, og vi venter spent på å se de faktiske gullprisene når serverne åpner for huskjøp.
