Den nyeste oppdateringen til Wildgate, Patch 1.4.1, rister i metaen ved å fjerne en av de mest frustrerende taktikken i spillet: Bastion-skipets enorme rammeskade.
Moonshot Games har hatt det travelt det siste døgnet. Etter å ha sluppet patch 1.4.1 den 12. mars, ble de tvunget til å deaktivere Bastion-skipet midlertidig på grunn av tekniske problemer. Nå er skipet tilbake i spill, men med en betydelig endring som vil glede alle som er lei av å bli knust av tunge skip i høy fart.
Den største endringen er fjerningen av bonusen for rammeskade (ramming damage) på Bastion. Dette betyr at spillere nå må stole mer på taktisk posisjonering og våpenbruk fremfor å bare bruke skipet som et flyvende prosjektil. For oss som foretrekker smidige manøvrer, er dette en kjærkommen balansering.
Hvorfor betyr dette noe for din neste match?
Utover skip-balanseringen har utviklerne gjort flere viktige justeringer i spillmoduser og utstyr:
- Explore the Reach: Tidsbegrensningen er økt til hele 2 timer, noe som gir mye bedre rom for grundig utforskning og sanking av ressurser uten konstant tidspress.
- Artifact Brawl: Du kan ikke lenger endre loadout underveis i denne modusen. Dette tvinger lagene til å planlegge strategien sin før kampen starter, noe som øker vekten av lagkomposisjon.
- Drill Charge: Denne har fått en nerf og skader ikke lenger vinduer. Det fjerner en litt for enkel måte å bryte seg inn i motstanderens skip på.
Disse endringene viser at Moonshot Games lytter til fellesskapet og ønsker å styre Wildgate mot en mer taktisk opplevelse. Selv om det kan føles surt for Bastion-piloter å miste ramme-kraften sin, er det sunt for spillets langsiktige helse.
