Det som virkelig betyr noe for oss som faktisk skal styre disse soldatene, er den omfattende overhalingen av våpenfølelsen. Gaijin har omarbeidet tregheten (inertia) når du snur deg, noe som bør fjerne den litt stive følelsen fra forrige testrunde. I tillegg blir musesensitivitet for infanteri nå en egen innstilling, slik at du slipper å ofre kontrollen i din M1A2 SEP V2 for å kunne sikte presist med et håndvåpen.
Når vi snakker om stål, er de nye test-lineupene mildt sagt imponerende. Vi får bryne oss på tungvektere som T-90M og AH-64A Apache, sammen med støtteenheter som 2S6 Tunguska. Dette gir en unik mulighet til å se hvordan moderne infanteri faktisk samhandler med de mest avanserte kjøretøyene i spillet.
UAV-mekanikken får også en taktisk vri. Den flyvende vingen vil nå bære miner i stedet for rettede sprengladninger. Dette skifter fokuset over på anti-personell-roller og område-nektelse, fremfor å bare være en mini-tankjeger. Legg til forbedret lydbilde hvor du endelig kan skille fiendtlige fottrinn fra allierte, og vi begynner å se konturene av et langt mer modent spillsystem.
Dette er ikke bare en liten justering, men et tydelig tegn på at infanteri er i ferd med å bli en integrert del av den taktiske dybden i War Thunder. Spørsmålet nå er om serverne tåler presset fra 128 spillere når granatene begynner å hagle.
