Den største endringen for luftkamp-entusiaster er at de massive B-52H og Tu-95M nå endelig kan starte direkte i luften i Air Realistic Battles. Tidligere var det å få disse gigantene trygt opp fra rullebanen en taktisk hodepine, men nå kan du fokusere på selve toktet fra start. I tillegg er en merkelig feil rettet opp: bomber på eksterne fester kan nå slippes selv over 10 kilometers høyde, noe som vil glede de som foretrekker høytflyvende strategier.
For de som kjemper på bakken, er endringen i selvgående luftvern (SPAA) i konvoier og støttepunkter verdt å merke seg. Disse enhetene har nå begrenset ammunisjon og må faktisk lade om. Dette gir angrepsfly et sårt trengt vindu til å slå til når forsvaret er nede, i stedet for å møte en endeløs strøm av ild.
På den tekniske siden tar Gaijin grep for spillere med Intel ARC-skjermkort. For å forhindre krasj vil spillet nå automatisk bytte til DirectX 12 på disse kortene. Vi har også fått rettet opp i feilinformasjon i statistikkortene for kjøretøy, der pansringsverdiene ikke alltid stemte overens med det faktiske beskyttelsesnivået i kamp.
Denne oppdateringen viser at utviklerne prioriterer både balanse i spillmekanikker og teknisk stabilitet, noe som gjør opplevelsen i War Thunder betydelig mer polert for alle parter.
