Gaijin har rullet ut update 2.55.1.42 til War Thunder, med et sylskarpt fokus på å finjustere balansen i den intense modusen Nuclear Thunder.
Den største endringen i denne oppdateringen treffer økonomien og progresjonen i Nuclear Thunder. Utviklerne har sett seg nødt til å skru opp prisen for å spawne kjernefysiske bomber; en 5kt bombe øker fra 250 til 300 poeng, mens den kraftigere 30kt-varianten nå koster 600 poeng. Dette betyr at lagene må jobbe betydelig hardere for å nå det ultimate våpenet, noe som bør forhindre at kamper avgjøres for tidlig av en enkelt spiller som har hatt en god start.
Samtidig justeres incentivene for hva du faktisk gjør på slagmarken. Belønninger for luftmål er redusert, mens bakkemål nå gir mer uttelling. Dette er et tydelig signal fra Gaijin om at de ønsker å holde fokuset på den taktiske samhandlingen på bakken. For å unngå at øktene drar ut i det uendelige, er også poengkravet for lagene redusert fra 16 000 til 15 000.
Utover modus-spesifikke endringer inneholder patchen flere kritiske feilrettinger for populære maskiner:
- Wasp HAS.Mk.1: Fikset et problem der understellet knakk umiddelbart ved spawn.
- Tu-95M: Justert termisk signatur for mer realistisk deteksjon.
- F-15E: Rettet opp i visningsfeil for RWR (Radar Warning Receiver).
- Ytelse: En irriterende feil som førte til FPS-drop i cockpiten ved bruk av DirectX 12 er nå luket bort.
Det er også verdt å merke seg at matchmaking-algoritmen er justert for å få ned køtidene, noe som alltid er velkomment i et spill med så mange variabler som War Thunder. Har du opplevd problemer med å respawne etter å ha forlatt et fly på en ødelagt flyplass, skal dette også være løst nå.
