Dette er kjernen i den ferskeste «It’s fixed!»-runden fra Gaijin Entertainment. For oss som flyr mye CAS (Close Air Support), har de uforutsigbare bommertene med laserstyrte bomber vært en kilde til irritasjon. Med den nye stabiliseringen vil ammunisjonen holde seg langt bedre på målet selv under utfordrende atmosfæriske forhold, noe som gjør presisjonsangrep mot bakkemål betydelig mer konsekvente.
En annen massiv endring ligger i skademodelleringen. Utviklerne har rettet opp i en feil som undertrykte dannelsen av sekundærfragmenter (spall) ved direkte treff med HEAT-runder og luft-til-bakke-missiler. Dette betyr at et direkte treff nå vil gjøre den skaden det faktisk skal, i stedet for at strålen absorberes uten å skade interne moduler eller mannskap i tilstrekkelig grad. For tanks-førere betyr dette at HEAT-FS igjen blir et mer dødelig verktøy i arsenalet.
Sjøslag har også fått en nødvendig finpuss. En plagsom bug gjorde at ødelagte eller sunkne skip fortsatt kunne dukke opp på radaren og til og med bli låst av målsøking-systemer. Dette skapte kaos i kamper med mange deltakere, hvor man kastet bort dyrebar tid på å skyte mot vrak. Nå vil radaren korrekt ignorere fartøy som er ute av spill.
Her er noen av de andre tekniske rettelsene i denne patchen:
- CCRP-fix: Feil ved stupt bombing som førte til feilberegninger er nå rettet.
- Helikopter-optikk: Forbedret siktepunkt når man bytter visning mens musen er i bevegelse.
- Tor-M1: Scouting-funksjonen fungerer nå som tiltenkt for dette bakkekjøretøyet.
- Flyjusteringer: Vekten på Re.2005 og bevæpningen til Do 217 har fått nødvendige korreksjoner.
Disse endringene handler kanskje ikke om nytt innhold, men de forbedrer den taktiske flyten i spillet betraktelig. At HEAT-runder og lasere nå fungerer forutsigbart, endrer hvordan vi kan stole på utstyret vårt i kritiske øyeblikk.
