Det har vært knyttet stor spenning til hvordan Nexon ville håndtere økonomien i dette nye kapittelet av sagaen. Regissøren bekrefter nå at spillet vil lanseres som F2P, hvor inntektene skal komme fra kosmetiske gjenstander. Dette er musikk i ørene for spillere som fryktet de tunge progresjonssystemene fra det originale Vindictus. Utviklerne lover en helt ny tilnærming til gjenstander, forsterkninger og progresjon som er skreddersydd for en moderne action-opplevelse.
Når det gjelder hvem vi får spille som, er målet minst seks unike karakterer ved lansering. Den store nyheten for mange veteraner er bekreftelsen på at Evie er under utvikling. Hun vil bringe sin ikoniske stav og magi inn i den mørke verdenen, noe som lover godt for variasjonen i kampsystemet.
Utviklerne benyttet også anledningen til å rydde opp i sjangerforvirringen. Selv om spillet ser mørkt og utfordrende ut, er ikke Vindictus: Defying Fate et «Soulslike». De kaller det i stedet en «vindic-like» – et spill som prioriterer rask, responsiv kamp og evnen til å lese fiendens timing fremfor metodisk og treg utholdenhetsstyring.
For de som liker å fordype seg i historien alene, er det verdt å merke seg at hovedhistorien er designet som en ren soloopplevelse. Multiplayer blir ikke borte, men vil i stedet være fokusert på dedikerte bosskamper og spesifikt innhold utenfor hovedfortellingen. Dette grepet sikrer at din reise for å utfordre skjebnen forblir personlig og atmosfærisk.
