Hotfix 4 er nå ute, og selv om dette er en mindre oppdatering i størrelse, er innholdet kritisk for spillere som har opplevd problemer med alt fra lagring av grafikkinnstillinger til snodige feil med planter som ikke ville laste inn riktig. For de av oss som bruker mye tid på å bygge opp baser, er rettelsen av hvordan planter håndteres en velkommen nyhet som sikrer bedre stabilitet i lange spilløkter.
En av de viktigste tekniske rettelsene i denne runden gjelder støtte for IME (Input Method Editors) for kinesiske og japanske tegn, noe som ofte er en kilde til krasj eller heng i spill på dette utviklingsstadiet. I tillegg har utviklerne sett på hvordan zombier blir lagret i spillverdenen. Tidligere kunne det oppstå problemer med hvordan zombienes utseende ble serialisert, noe som kunne føre til visuelle feil når man lastet inn et lagret spill.
For de som liker å eksperimentere med spillverdenen eller trenger å rydde opp i karakterdata, har Ramjet lagt til en ny juksekode: SetCharacterName. Dette gir spillere mer kontroll over sin egen identitet i den ødelagte verdenen. Samtidig er det introdusert en ny konsollvariabel, vein.Foliage.DefaultHealth, som lar servereiere og spillere justere hvor mye tåleevne vegetasjon skal ha som standard.
Lyden har også fått litt kjærlighet. Det har vært rapportert om problemer med lydavspilling som nå skal være løst, noe som er essensielt i et spill som Vein, hvor det å høre en snikende zombie ofte er forskjellen på liv og død. Vannkilder har også blitt mer pålitelige etter at en feil som hindret bruk av visse kilder ble luket ut.
