For spillere som tilbringer utallige timer i Cyber Grind for å klatre på listene, er den største nyheten forbedret scrolling på lederbrettene og generelle optimaliseringer. Dette betyr mindre lugging når du sjekker hvem som har overlevd flest bølger med blodtørstige demoner. I tillegg er kravene for Deathcatcher-buret justert slik at 75 % bølgefullføring nå ekskluderer Deathcatchers selv, noe som gjør progresjonen i disse intense kampene mer logisk.
Våpenfølelsen er selve hjertet i Ultrakill, og utvikler Arsi "Hakita" Patala har lagt inn et nytt sikkerhetssystem for alternativ skyting på Core Eject Shotgun og SRS Cannon. Dette forhindrer prosjektiler med null kraft, noe som sikrer at hvert skudd føles så kraftfullt som det skal når du desperat trenger helse fra fiendens blod.
Noen av de viktigste rettelsene inkluderer:
- Fikset Earthmover-bossens helsebar som startet animasjonen på nytt ved sjekkpunkter.
- Rettet feil i nivåene 2-2, 8-2 og 8-3 som påvirket flyten.
- Optimalisering av nivåer uten portaler for bedre bildefrekvens.
- Fikset spesifikke bugs med Sawed-On Shotgun og Railcannon.
Selv om dette er en mindre patch i det store bildet, er det nettopp disse tekniske finjusteringene som holder det lynraske gameplayet stabilt når skjermen fylles med eksplosjoner og piksellert vold. Når menneskeheten er utdødd og blodet minker, teller hvert sekund med optimalisert ytelse.
