Siden fjorårets oppstart har spillet fokusert på den estetiske og detaljerte gleden ved å forme små landsbyer til blomstrende byer. Med overgangen til 1.0 rulles det ut et helt nytt kart som gir veteraner friske omgivelser å bryne seg på, sammen med et nytt knippe oppdrag som gir mer struktur til progresjonen.
Den kanskje mest interessante mekaniske nyheten er introduksjonen av turistruter. Dette legger et nytt strategisk lag oppå den eksisterende spillmekanikken, hvor du nå må planlegge hvordan besøkende beveger seg gjennom byens severdigheter og infrastruktur. For oss som liker å optimere flyten i byen, betyr dette at plassering av dekorative elementer og landemerker får en direkte innvirkning på byens økonomi og popularitet.
Voxel-stilen og den avslappende 19. århundre-atmosfæren forblir kjernen i opplevelsen, men 1.0-oppdateringen markerer et viktig skille fra den tidligere testfasen til et komplett produkt. Enten du har fulgt med siden starten eller har ventet på den ferdige pakken, ser slutten av mai ut til å bli en travel tid for virtuelle byplanleggere.
