Testfasen på Public Test Server (PTS) for Tom Clancy's The Division 2 er nå offisielt over, og Massive Entertainment har stengt dørene for denne runden med eksperimentering.
Dette markerer slutten på en intensiv periode hvor agenter har fått bryne seg på den nye "Realism Mode". Utviklerne har vært tydelige på at spillernes tilbakemeldinger er avgjørende for å redde det som er igjen av Washington D.C., og takker nå alle som deltok for dataene som ble samlet inn underveis.
Selv om serverne er nede, betyr ikke det at arbeidet stopper. Denne testrunden har fokusert tungt på å balansere spillmekanikker som utfordrer selv de mest erfarne Division-agentene. Det vi har sett i PTS-miljøet gir oss en god pekepinn på hvor spillet beveger seg: mer taktisk dybde og en råere opplevelse av kampen for overlevelse.
For de som ikke fikk deltatt på selve testserveren, er det verdt å merke seg at den nye Realism Mode har vært et sentralt fokuspunkt i markedsføringen frem mot 2. april. Dette tyder på at vi snart vil se fruktene av denne testingen rulle ut til hovedspillet. Når stabiliteten i D.C. henger i en tynn tråd, er slike oppdateringer akkurat det som trengs for å holde metaen frisk og engasjerende.
Vi følger spent med på de endelige patch-notatene som vil basere seg på funnene fra denne PTS-runden. Det er ofte i overgangen fra testserver til live-miljø at de mest interessante justeringene på våpen og ferdigheter skjer.
