Den største nyheten for mange vil være gjeninnføringen av summons for samtlige masteries i spillet. Dette betyr at uansett hvilken vei du velger for din karakter, vil du nå ha tilgang til mytologiske hjelpere som støtter deg i kampen mot Nemesis. Utviklerne har lagt vekt på at disse ferdighetene skal støtte både aktive spillere som liker å mikrostyre sine undersåtter, og de som foretrekker en mer passiv tilnærming med automatiske re-summons.
For de som foretrekker magibaserte builds, introduseres en helt ny gjenstandstype: Talismans. Dette er off-hand utstyr designet spesifikt for castere, og de garanterer en økning i Energy-ressurser. Dette fyller et viktig tomrom i utstyrsvalgene og gir spillere flere verktøy for å håndtere ressursbruk i intense kamper mot greske monstre.
Loot-systemet får også en solid gjennomgang. Nesten alle Epic-gjenstander i Titan Quest II mottar betydelige buffs eller reworks. Målet er å gjøre disse gjenstandene mer spennende og levedyktige i det lange løp. Klassikere som Trygon’s Tail og Harpe blir justert for å styrke sine tematiske identiteter, slik at de føles som ekte legendariske skatter snarere enn bare statistikk-økninger.
I tillegg til dette kan vi forvente nye kraftfulle affikser for Rare og Monster Infrequent (MI) gjenstander, samt nye måter å bygge Energy-relaterte stats på. Dette gir en etterlengtet dybde til teori-bygging og karakterutvikling før spillets fulle lansering.
