Utviklerne i Grimlore Games har nettopp åpnet arkivene og sluppet en omfattende "Art Blast" som gir oss et dypdykk i den visuelle utformingen av Titan Quest II. Denne gangen er det Arkadian Plains-kapittelet som står i fokus, med alt fra konseptskisser til ferdige VFX-effekter.
Det er tydelig at ambisjonsnivået for denne oppfølgeren er skyhøyt. Den ferske bildeoversikten viser hvordan teamet har jobbet med å gjenskape det antikke Hellas med en moderne vri. Vi får se detaljerte modeller av de fryktinngytende "boarmen" og klassiske kentaurer, som ser ut til å bli sentrale motstandere i de åpne slettene i Arkadia. For oss som liker å nørde på detaljer, er det spesielt interessant å se hvordan rustninger og våpen er designet for å føles både historisk forankret og mytologisk overlegne.
Utover karakterdesign får vi også et glimt av det visuelle arbeidet bak Olympos og nye evner (abilities). VFX-teamet har vist frem hvordan de manipulerer lys og partikler for å gi magiske angrep den tyngden man forventer i et moderne hack-and-slash-spill. Dette er ikke bare pynt; god visuell feedback er kritisk når man står midt i en sverm av monstre og må time evnene sine perfekt.
Miljødesignet i Arkadian Plains ser ut til å tilby en fin variasjon fra de mer klaustrofobiske områdene vi har sett tidligere. De åpne landskapene inviterer til utforskning, og nivådesignerne har lagt vekt på vertikalitet og landemerker som hjelper spilleren med å navigere uten å stirre seg blind på minikartet. Det er denne typen dedikasjon til detaljer som gjør at verdenen føles levende, selv når gudinnen Nemesis prøver å rive den fra hverandre.
