Slipgate Ironworks har nettopp rullet ut Hotfix #10 for Tempest Rising, og denne gangen er det GDF-fraksjonens økonomi som står i fokus. Utviklerne har sett seg nødt til å justere tempoet for ressursinnsamling for å sikre en mer rettferdig balanse i flerspillerkamper.
Den viktigste endringen i denne oppdateringen treffer GDF Harvester direkte. Dropoff-raten ved Tempest Refinery er redusert fra 260 til 220 Credits per sekund. For oss som spiller GDF, betyr dette at den eksplosive økonomiske veksten i tidlig fase av spillet blir noe tøylet. Det tvinger frem mer strategisk planlegging rundt baseutvidelser i stedet for å bare stole på rå fart fra start.
I tillegg til selve inntekten har utviklerne korrigert akselerasjonen på Harvester-enheten. Den er nå satt til 415, ned fra 425. Dette er teknisk sett en korreksjon av en tidligere patch-feil, men i praksis betyr det at tunge kjøretøy føles akkurat så tunge som de burde være når de navigerer mellom Tempest-rankene.
Den kanskje mest etterlengtede rettelsen i Hotfix #10 løser et problem der GDF Harvester kunne sette seg fast inne i Refinery-bygget. Dette skjedde spesielt hvis spilleren opplevde plutselige svingninger i strømforbruket (Power consumption) akkurat idet ressursene skulle leveres. Å miste en fullastet Harvester på grunn av en teknisk glitch er frustrerende for alle RTS-spillere, så denne rettelsen er svært velkommen.
Selv om dette er en mindre hotfix, viser det at Slipgate Ironworks følger nøye med på meta-spillet og reagerer raskt når enkelte fraksjoner eller enheter blir for dominerende. GDF føles fortsatt sterke, men de må nå jobbe litt hardere for hver eneste Credit.
