I en fersk devblog har utviklerne Norby og Assi satt seg ned for å diskutere det spillerne bryr seg aller mest om akkurat nå: bildefrekvens og stabilitet. Mens innholdsoppdateringer ofte stjeler overskriftene, er 10.4 dedikert til å rydde opp under panseret. Hovedfokuset ligger på optimalisering av ytelsen, noe som er helt avgjørende i et spill der presis kommunikasjon og raske reaksjoner i 50-mot-50-kamper dikterer vinneren.
Det mest interessante poenget fra samtalen er den planlagte overgangen til Unreal Engine 5.7. Dette er ikke bare en enkel oppgradering av versjonsnummeret; det representerer en fundamental endring i hvordan spillet håndterer rendering og systemressurser. For oss spillere betyr dette potensielt slutten på de beryktede "stutters"-problemene som har plaget visse kart, og en mer stabil opplevelse når artilleriet begynner å regne ned over basene.
Utviklerne legger ikke skjul på at overgangen til en nyere motor er en massiv oppgave for et spill med så mange komplekse systemer som Squad. Likevel er signalet tydelig: De prioriterer et solid teknisk fundament fremfor å bare pøse på med nye våpen eller fraksjoner som tynger ned en allerede presset motor. Dette er gode nyheter for alle som spiller på eldre maskinvare, men også for de med kraftige rigger som ønsker å utnytte skjermens fulle potensial uten uforutsigbare fall i FPS.
