Mega Crit har nylig rullet ut beta-patch v0.101.0 til Slay the Spire II, og det er tydelig at utviklerne lytter nøye til tilbakemeldinger fra spillerne. Denne oppdateringen fokuserer tungt på å rydde opp i mekanikker som føltes for tilfeldige eller ubalanserte, spesielt for klassene Silent og Necrobinder.
En av de største endringene i denne patchen er reverseringen og omarbeidingen av sentrale kort. Silent-favoritten Prepared har blitt justert for å finne tilbake til sin rette plass i deck-synergiene, mens Necrobinder ser store endringer på Capture Spirit og Borrowed Time. Dette er gode nyheter for spillere som følte at disse klassene mistet litt av identiteten sin i forrige runde med endringer.
Spillflyten i de tidlige etasjene har også fått en viktig overhaling. Elites kan nå ikke lenger dukke opp på etasje 6. Dette speiler strukturen fra det første spillet og gir spillere litt mer pusterom til å bygge en solid grunnmur før de møter de tøffeste utfordringene. I tillegg er Doormaker-kampen omarbeidet for å redusere frustrerende tilfeldigheter, noe som gjør strategisk planlegging viktigere enn flaks.
Her er noen av de viktigste endringene i v0.101.0:
- Silent: Prepared-kortet er omarbeidet for bedre flyt.
- Necrobinder: Store mekaniske endringer på Capture Spirit.
- Regent: Arsenal-systemet har fått en solid gjennomgang.
- Relics: Pendulum trekker nå 1 kort hver 3. tur i stedet for tidligere variabler.
- Balanse: Gloom Ascension-modifikatoren er justert for en mer rettferdig utfordring.
Utover ren balansering har Mega Crit også knust en rekke tekniske feil. Patchen fikser alt fra kritiske krasj og softlocks til desynkronisering i flerspiller-moduser. For oss som liker å eksperimentere med komplekse kortkombinasjoner, betyr dette en langt mer stabil opplevelse i klatringen mot toppen av spiret.
