Den største endringen for mange veteraner vil være introduksjonen av Time-Tested Civs. Dette systemet lar deg endelig spille som én og samme sivilisasjon gjennom hele kampanjen, støttet av den nye Syncretism-mekanikken. Dette løser en av de største debattene i miljøet siden lanseringen, og gir spillere som foretrekker kontinuitet en reell vei til seier.
Firaxis stopper imidlertid ikke der. De kaster ut det gamle Legacy Paths-systemet til fordel for Triumphs. Dette nye systemet er direkte knyttet til seks kjerneattributter, noe som betyr at dine strategiske valg føles mer målrettede. Hele seierssystemet er også fullstendig omarbeidet for å gi mer dynamiske avslutninger på spillene.
Oppdateringen bringer også med seg en rekke andre godbiter som vil påvirke den daglige spillingen:
- Nytt Fractal Continent-kart: Perfekt for de som ønsker uforutsigbart og naturlig terreng.
- Advisor Council & Commerce-skjerm: Bedre oversikt over økonomien og rådgivning som faktisk betyr noe.
- Gratis ny leder: En ny historisk figur blir lagt til i utvalget uten ekstra kostnad.
For oss som har brukt hundrevis av timer på å optimalisere ruter i Sid Meier's Civilization VII, representerer denne oppdateringen en betydelig endring i metaen. Triumphs-systemet vil tvinge oss til å tenke nytt om hvordan vi balanserer vitenskap, kultur og dominans, mens de nye karttypene vil kreve ferske taktikker for ekspansjon.
