Hardcore Mode er ikke bare en enkel justering av tall; det er en fundamental endring av hvordan du må tilnærme deg spillet. Fiender deler ut betydelig mer skade, helbredelse og plassering av gjenstander er endret, og sjefskampene har fått helt nye angrepsmønstre som vil teste reaksjonsevnen din til det ytterste. Vær oppmerksom på at denne modusen krever at du starter en helt ny lagringsfil.
Utover den økte vanskelighetsgraden inkluderer Sega og Lizardcube flere viktige livskvalitetsforbedringer (QoL). Spillere kan nå konfigurere innstillinger for "hit stop" og kameraristing, noe som gjør det lettere å skreddersy den visuelle tilbakemeldingen under kamp. I tillegg er det lagt til karakteromriss for bedre synlighet i kaotiske situasjoner.
Kartet har også fått en nødvendig overhaling. Visningsområdet er utvidet for å gi bedre oversikt over de komplekse miljøene, og en irriterende feil som førte til feiljustering på Joes kart er endelig rettet opp. For de som trenger å friske opp mekanikkene, er det nå lagt inn en egen meny for å se gjennom tidligere opplæringsvarsler.
Disse endringene viser at utviklerne lytter til fellesskapet, spesielt med tanke på de visuelle tilpasningene som lar spillere fokusere på den presise og taktiske kampen Shinobi: Art of Vengeance er kjent for.
