Den mest iøynefallende nyheten er introduksjonen av en Golden M1911. Det er kanskje ikke det mest diskré verktøyet for en voksende virksomhet, men det sender et tydelig signal om hvem som sitter på pengesekken. For de som fokuserer mer på produksjonssiden enn muskelkraft, vil den nye Big Sprinkler-enheten være et kjærkomment tilskudd for å optimalisere driften.
En av de viktigste endringene for spillopplevelsen er overhalingen av leverings-appen. Utviklerne har lagt til en etterlengtet reorder-funksjon, som fjerner mye av det manuelle klikkearbeidet når du skal fylle på lagrene. Grensesnittet har også fått en visuell opppussing for å gjøre navigasjonen mer intuitiv.
Balansemessig har TVGS skrudd på varigheten for produkteffekter hos NPC-er. Dette er kritisk for å forstå flyten i økonomien din:
- Marihuana og Meth: 9 timer
- Kokain: 6 timer
- Sopp: 12 timer
Vær oppmerksom på at effektene for spillere er satt til en tredjedel av disse tidene. En annen viktig mekanisk endring er at ansatte nå faktisk vil konsumere pakkede produkter som ligger igjen i deres inventar, noe som tvinger oss til å være mer nøye med logistikken og hva vi overlater til de ansatte.
Oppdateringen fikser også flere irriterende småfeil, inkludert manglende partikkeleffekter ved kjemistasjonen og problemer med hvordan NPC-er reagerer på skuddløsning. Dette gjør simuleringen i Schedule I mer stabil og troverdig idet spillet går inn i sitt andre år i Early Access.
