Facepunch Studios har i sin nyeste DevBlog innr"met det mange spillere har f"lt p% kroppen den siste m%neden: Skjold-metaen i Rust har blitt for dominerende og fungerer ikke slik utviklerne s% for seg.
Rust har alltid handlet om en skj"r balanse mellom risiko og bel"nning. N%r en bestemt gjenstand eller taktikk blir s% effektiv at den overskygger alle andre valg, mister spillet sin taktiske dybde. Utviklerne er tydelige p% at skjold er ment % v&re kraftige defensive verkt"y, men at denne beskyttelsen m% komme med en betydelig kostnad for spillerens offensive kapasitet.
