For et spill som er bygget på mistillit og nådeløs PVP, er dette en massiv endring. Systemet sporer spillernes oppførsel og tildeler en synlig poengsum. Positive handlinger, som å hilse på andre spillere, kan forbedre ryktet ditt og gi deg fordeler som kø-prioritering på serveren. Men det er de negative sanksjonene som virkelig vil merkes i meta-spillet.
Hvis du velger å eliminere en annen spiller, blir du nå straffet umiddelbart og hardt. En spiller som begår et drap vil bli markert med en live-ping på kartet i fem minutter, noe som gjør det nesten umulig å skjule seg etter et raid eller et bakholdsangrep. Enda mer kritisk er det at du mister alle dine sleeping bag-spawns i det øyeblikket du dreper noen. Dette fjerner sikkerhetsnettet de fleste baserer seg på under kamp.
Systemet tar også tak i spesifikke irritasjonsmomenter i miljøet. Handlinger som "door camping" eller å bli rapportert for juks vil trekke ned poengsummen din drastisk. Dette er et tydelig forsøk fra utviklerne på å tvinge frem mer variert interaksjon enn bare umiddelbar vold. Spørsmålet er om dette vil skape et mer sivilisert samfunn, eller om det bare gjør livet surere for de som foretrekker den klassiske, nådeløse stilen som har definert spillet i alle år.
Uansett hvordan du spiller, må du nå vurdere hvert eneste skudd mye nøyere. Er det verdt å ta ut naboen hvis det betyr at hele serveren ser hvor du er, samtidig som du mister muligheten til å respawne i basen din? Denne wipen kommer til å føles veldig annerledes.
