Facepunch Studios har nylig avduket en betydelig overhaling av hvordan Deep Sea-mekanikken fungerer i Rust, med et tydelig mål om å gjøre disse høyrisiko-områdene mer rettferdige og uforutsigbare.
Den største endringen for mange vil være restriksjonene på transport. Det er nå bekreftet at RHIB-er ikke lenger kan brukes for å få tilgang til Deep Sea. Dette tvinger spillere til å revurdere strategiene sine og fjerner en av de mest effektive metodene for å raskt tømme området for verdifullt utstyr.
Loot-systemet har også fått en solid gjennomgang. I stedet for at alt er tilgjengelig med en gang, vil loot nå respawne sakte over tid, og den initiale mengden er redusert. Dette betyr at du ikke lenger kan forvente en massiv gevinst ved første øyekast, men må kanskje oppholde deg i området lenger for å maksimere utbyttet.
For å gjøre det vanskeligere for store klaner å kontrollere begivenhetene, har utviklerne innført følgende endringer:
- Randomisert timing: Tiden mellom hver gang Deep Sea åpner er nå tilfeldig, et sted mellom 1,5 og 2,5 timer.
- Uforutsigbar plassering: Hvor på kartet hendelsen starter vil nå variere etter hver åpning.
- Ingen snarstart: Deep Sea vil ikke lenger åpne umiddelbart etter en server-wipe, noe som gir alle spillere en sjanse til å etablere seg først.
En liten, men viktig detalj for de som følger nøye med på lyden i spillet, er den nye varslingslyden som spilles av når hendelsen starter. Dette gir en rettferdig sjanse for alle på serveren til å reagere samtidig, uavhengig av hvor på kartet de befinner seg.
