For oss som har tilbrakt timer i den utilgivende grensesonen mellom Finland og Russland, vet vi at hver eneste interaksjon teller. Introduksjonen av Nomads-fraksjonen handler ikke bare om nye ansikter å se på; det representerer en fundamental endring i hvordan verden føles. Utvikleren jobber nå tett med artisten @ZunaSW for å skape unike karaktermodeller som gir Nomads en distinkt visuell identitet som skiller seg fra de mer militaristiske gruppene vi har sett tidligere.
Det som virkelig gjør dette interessant for taktiske spillere, er den varslede AI-overhalingen. Utvikleren bygger om systemet fra grunnen av for å støtte "friendly AI". Dette betyr at Nomads ikke nødvendigvis er fiender du må skyte ved første øyekast, men potensielle allierte eller nøytrale parter som kan hjelpe deg i den øde sonen. For et spill som legger så stor vekt på forberedelser og taktisk utførelse, vil dette åpne opp for helt nye strategier.
Denne utviklingen mot Build 2 viser at Road to Vostok beveger seg bort fra å være en ren ensom ulv-opplevelse til å bli en mer levende, om enn fortsatt dødelig, verden. Bedre AI-støtte vil sannsynligvis føre til mer komplekse kampsituasjoner og dypere rollespillelementer, noe som er akkurat det dette hardcore-prosjektet trenger for å skille seg ut i sjangeren.
