Dette er ikke bare en enkel lansering; utviklerne sikter mot å skape en fullverdig sosial opplevelse i 3x3-rutenettet. Ved lansering kan spillere se frem til integrerte sosiale verktøy som tilskuermodus og live chat, noe som legger til rette for et tettere fellesskap fra dag én.
Utover selve lanseringsdagen har teamet lagt frem en tydelig plan for de neste to til tre månedene. Hovedfokuset ligger på å rulle ut dedikert flerspiller og matchmaking, noe som vil løfte konkurranseaspektet i spillet betraktelig. For de som trives best med å klatre på listene, vil dette være den viktigste oppdateringen i vente.
Det er imidlertid én viktig detalj for de som liker å laste ned egne kart. På grunn av den lave prisen i Early Access-fasen, vil ikke direkte nedlasting av kart inne i spillet være støttet i begynnelsen. Spillere kan fortsatt bruke SSPM-kart, men disse må hentes manuelt utenfor spillet for å respektere rettighetene til artistene bak musikken. Dette er et kompromiss for å holde inngangsprisen nede mens spillet vokser.
Rhythia skiller seg ut med sitt fokuserte gameplay der timing og presisjon på det lille rutenettet er alt. Med de kommende sosiale funksjonene ser det ut til at spillet beveger seg fra å være en ensom jakt på rekorder til å bli en felles arena for rytme-entusiaster.
