Det er tydelig at utviklerne i Sad Cat Studios følger nøye med på tilbakemeldingene fra fellesskapet. Den ferske oppdateringen adresserer flere tekniske hindringer som har oppstått i det retro-futuristiske 1980-tallet, inkludert en spesielt frustrerende feil der hovedkarakteren Reach kunne havne i en evig dødssløyfe (deathloop) under nivåoverganger. For et spill som baserer seg på flyt og filmatisk presisjon, er denne rettelsen helt avgjørende for at spillerne skal kunne nyte historien uten avbrytelser.
Utover de tekniske rettelsene har studioet også valgt å skru opp vanskelighetsgraden. Fluktsekvensen etter den første sjefskampen er nå gjort vanskeligere, noe som tyder på at utviklerne ønsker at disse øyeblikkene skal føles mer intense og fortjente. Dette vil sannsynligvis glede spillere som følte at starten på spillet var litt for tilgivende.
Her er de viktigste endringene i 1080-oppdateringen:
- Wingman-rettelser: Løst et problem der Wingman knakk ved bruk av hurtigscrolling i lysstyrkeinnstillingene.
- Stabilitet for Reach: Fikset sjeldne tilfeller av deathloops ved overgang mellom nivåer.
- Visuell polering: Reach kan ikke lenger gå i løse luften under åpningssekvensen.
- Gameplay-justering: Økt vanskelighetsgrad på flukten etter første boss.
- Lokalisering: Oppdaterte språkfiler og mindre visuelle justeringer for Wingman-grensesnittet.
For oss som allerede har begynt å utforske Phoenix City, er det betryggende å se så raske reaksjoner fra utviklerne. At de fikser småting som lokalisering og visuelle feil i samme slengen som de tar tak i spillstoppende bugs, lover godt for spillets fremtid på både PC og Xbox.
