For oss som bruker mye tid i basen, er den største nyheten kanskje økningen i effektivitet for ovner og komfyrer. Crafting-hastigheten for disse fasilitetene økes fra 50 % til 60 %, noe som betyr mindre venting på essensielle ressurser. I tillegg kuttes tiden det tar å tilberede en rekke matretter og gjenstander betraktelig.
Utviklerne har også tatt tak i de høye kostnadene for spesialiseringer som Load Handling og Featherweight. Ved å redusere materialkravene blir det lettere for spillere å optimalisere vekten sin uten å tømme lagrene fullstendig. Dette er en etterlengtet endring som gjør logistikken i den post-apokalyptiske verdenen litt mer overkommelig.
Her er noen av de viktigste endringene i denne runden:
- Raskere produksjon: Crafting-tider for matretter og nøkkelgjenstander er redusert.
- Ressursjustering: Lavere materialkostnader for vekt-relaterte oppgraderinger.
- Gjenstander returnerer: Stardust Tea og Spectrum Generator er tilbake i spillet og i loot-tabeller ute i verden.
- Nye muligheter: Portable MG Turret Ammo kan nå finnes mens du utforsker viltmarken.
En annen merkbar endring som kommer litt frem i tid, er flyttingen av Portable Fridge-spesialiseringen. Denne vil bli flyttet til Chef-klassen i midten av mai. Dette grepet virker logisk for å samle matrelatert teknologi under én paraply, men det betyr at de som har bygget strategien sin rundt dette må planlegge for en liten omrokering i ukene som kommer.
Disse endringene viser at Starry Studio lytter aktivt til hvordan vi spiller Once Human i praksis. Ved å fjerne unødvendig venting og justere kostnader, kan vi bruke mer tid på å utforske Stardust-anomalier og mindre tid på å stirre på en fremdriftsmåler i basen.
