For oss som har brukt timer i demoen allerede, er den største nyheten justeringen av Martial Arts. Flere ferdigheter for både Samurai- og Ninja-våpentyper har fått økt kraft og nytteverdi. Dette betyr at kombinasjoner som tidligere føltes litt svake, nå kan bli levedyktige alternativer i møte med spillets nådeløse yokai. Spesielt Sunakake-baba sin Soul Core har fått en gjennomgang som endrer hvordan vi bruker gjenstandseffekter strategisk.
Mekanikken rundt Living Artifacts har også blitt rebalansert. Dette er et kritisk system i Nioh 3, og feilrettingene her fjerner irriterende problemer hvor aktiveringen kunne svikte i avgjørende øyeblikk. Sammen med rettelser for Amrita-tap, føles progresjonen nå langt mer rettferdig og stabil.
Flerspillerdelen har også fått nødvendig kjærlighet. Team NINJA har fikset flere kritiske feil som førte til at spillere falt gjennom kartet eller opplevde at progresjonen stoppet helt opp under samarbeidsøkter. Her er de viktigste tekniske endringene:
- Justeringer av Control Type D for bedre respons.
- Forbedret stabilitet i flerspiller-sesjoner og fjerning av progresjonsblokkeringer.
- Rettelser av våpenspesifikke bugs og problemer med stances.
- Bedre visning av venner i flerspiller-menyen.
Det er tydelig at Team NINJA lytter til tilbakemeldingene fra demoperioden. Ved å rydde opp i kontrollproblemer og balansere kampsystemet nå, legger de et solid grunnlag for det som ser ut til å bli et av 2026s mest utfordrende action-rollespill.
