Tilbakemeldingene fra spillerne har vært avgjørende for veien videre. Basert på data fra de siste ukene planlegger teamet betydelige endringer i kampsystemets balanse, flyten i shapeshifting-mekanikken og den generelle progresjonen. For et spill som baserer seg på lynraske kombinasjoner mellom ulike karakterer, er denne finjusteringen helt nødvendig for at opplevelsen skal føles presis når spillet slippes for fullt.
Selv om den brede playtesten stenges, er det fremdeles en sjanse for de mest kompetitive spillerne. Den pågående Demo Speedrun-konkurransen er fortsatt aktiv, og her ligger det Early Access-nøkler i potten for de som klarer å mestre de mekaniske utfordringene raskest. En fersk oppdatering av demoen har også lagt til rette for en mer polert opplevelse med mindre justeringer og nye funksjoner som forbedrer spillfølelsen.
Overgangen fra playtest til Early Access markerer et viktig skille for Morbid Metal. Ved å stenge testmiljøet nå, får utviklerne arbeidsro til å implementere de tyngre endringene i vanskelighetsgrad og fiendeoppførsel som fellesskapet har etterspurt. Dette tyder på at vi kan forvente en langt mer robust og balansert versjon når spillet endelig lander på Steam.
