For en Runner handler alt om risiko mot belønning, og det nye rangeringssystemet underbygger dette. Dokumentasjonen viser at hvert nivå har spesifikke poengmål (Score Targets) og, kanskje viktigst, en Loss Penalty som svir hardere jo høyere opp du kommer. Dette betyr at du ikke bare kan kaste deg inn i kamper uten en plan; ett feilgrep på Tau Ceti IV kan sette progresjonen din flere runder tilbake.
Et av de mest interessante funnene er kravet for å kvalifisere seg til "High Stakes". Her må du ha en utstyrsverdi (gear value) på minst 10 000 for å i det hele tatt få slippe til. Dette skaper et tydelig skille mellom vanlige runs og de kampene hvor de virkelige proffene møtes for å sikre seg galaksens mest verdifulle gjenstander. Det er tydelig at Bungie ønsker at Holotags skal være et bevis på både ferdighet og evnen til å overleve med dyrt utstyr.
Samtidig som disse tallene ble kjent, har vi fått et glimt av en ny gameplay-trailer. Her ser vi våpenet TOL 303 i aksjon i et islagt industriområde. Miljøet ser ut til å kreve en annen tilnærming enn de jungelpregede ruinene vi har sett tidligere, med mer vertikalitet og åpne siktlinjer som favoriserer presisjonsvåpen.
Hva betyr dette for meta-spillet?
Innføringen av Loss Penalty i rangert spill betyr at overlevelse (extraction) blir viktigere enn antall kills. Hvis du bærer på utstyr verdt 10 000 for å spille High Stakes, er innsatsen skyhøy. Vi forventer å se en meta hvor lag prioriterer defensiv posisjonering og informasjonsinnhenting fremfor ren aggresjon, spesielt når de nærmer seg de øverste rangeringene.
