Skole-gameplayet, som er planlagt for utgivelse i mai, ser ut til å bli en sentral del av livssimuleringen. Her vil våre Zoi-er kunne navigere i de sosiale og akademiske utfordringene som hører skolegangen til. Men det er ikke bare innholdet som står i fokus; utviklerne er smertelig klare over at et så detaljert spill krever sitt av maskinvaren.
For å sikre en mer stabil bildefrekvens, spesielt i tettbefolkede områder, foreslår Krafton å innføre valgfrie ytelsesinnstillinger. Dette innebærer blant annet å redusere detaljrikdommen i interiøret og senke tettheten av folkemengder som befinner seg utenfor den umiddelbare nærheten til din aktive Zoi. Ved å kutte ned på rendering av ting du uansett ikke ser, kan vi forvente en betydelig mer responsiv opplevelse.
Det som er interessant her, er at utviklerne ønsker å gjøre dette til en valgfri innstilling. Dette betyr at spillere med kraftige rigger fortsatt kan nyte full detaljgrad, mens de med mer moderat maskinvare kan prioritere flyt uten at det ødelegger for den generelle atmosfæren. Krafton ber nå om tilbakemeldinger fra fellesskapet før disse endringene rulles ut i løpet av mai-oppdateringene.
Dette grepet viser at Krafton tar optimalisering på alvor før den store lanseringen. Å balansere et spill som ser så fotorealistisk ut som Inzoi er ingen liten oppgave, og disse justeringene kan være nøkkelen til at flere spillere får en god opplevelse fra dag én.
