Det første året med Inzoi har handlet om å legge fundamentet, men planene som nå rulles ut viser at ambisjonene for livssimulatoren er skyhøye. April vil i hovedsak dedikeres til stabilitet og optimalisering. Dette er gode nyheter for alle som har slitt med ytelsen, da utviklerne lover utvidede grafikkinnstillinger og bedre minnehåndtering før de pøser på med mer innhold.
Når det tekniske er på plass, skyter innholdsproduksjonen fart. Her er høydepunktene i det kommende året:
- April: Jobbsystem og frilansing.
- Mai: High School Life – endelig får de yngre karakterene mer dybde.
- Juli: Reise, feriesteder og et fengselssystem.
- September: Festivaler og dypere interaksjon med kjøretøy.
- Desember: Kjendistilværelse, sosiale medier og et rykte-system.
For oss som elsker å skreddersy opplevelsen, er kanskje nyheten om akselerert modding-støtte den viktigste. Krafton sikter på å lansere et HTML-basert verktøy for brukergrensesnitt allerede til sommeren. I tillegg introduseres «Canvastown», en ny funksjon som lar spillere dele hele historier via lagringsfiler, noe som også kan legge til rette for flerspiller-økter i fremtiden.
Dette veikartet viser at Inzoi ikke bare prøver å kopiere sjangerlederne, men aktivt bygger ut systemer som karma, berømmelse og komplekse sosiale strukturer for å skape en mer levende verden.
