Overlevelse i 80-tallets Texas har akkurat blitt betydelig mer komplekst. Den nyeste oppdateringen til Into the Dead: Our Darkest Days (v0.13) ruller ut omfattende endringer i hvordan du utvikler overlevere og forvalter ressurser.
Den største endringen i denne oppdateringen er introduksjonen av ferdighetstre. Dette gir deg som spiller langt mer kontroll over spesialiseringen av gruppen din. Ved å bruke nye Skill Books kan du nå skreddersy overlevere til spesifikke roller, noe som endrer dynamikken fra å bare overleve til å faktisk bygge et effektivt team. Vær oppmerksom på at på grunn av disse fundamentale endringene i spillsystemet, krever v0.13 at du starter en helt ny lagringsfil.
Matsystemet har også fått en nødvendig overhaling som øker realismen og vanskelighetsgraden. Mat kan nå mugne eller gå ut på dato, noe som betyr slutten på evigvarende lagre av ferskvarer. For å motvirke dette har utviklerne lagt til hermetisert mat og en ny Trapping Station for fangst av ferskt kjøtt. Dette tvinger frem en mer strategisk tilnærming til ressursplanlegging – du må nå vurdere nøyaktig når du skal høste og når du skal spise.
Kartet har også vokst betraktelig med ni helt nye lokasjoner og omarbeidede startområder. I tillegg introduseres en ny alkoholisme-mekanikk som legger til et nytt lag med karakterstyring, samt et nytt håndverksvåpen: Makeshift Sledgehammer. For de som har ventet på mer innhold, ser veikartet lovende ut:
- Tidlig juni (Update #11): Tredje pulje med overlever-oppdrag.
- Sent i juni (Update #12): Introduksjon av handelsmenn (Traders).
Disse endringene flytter spillet lenger bort fra enkel action og dypere inn i simulator-sjangeren, hvor hver beslutning om matkonservering og ferdighetspoeng kan bety forskjellen på liv og død i Texas-ødemarken.
