Team17 har nettopp lansert den andre runden med playtesting for Conquest v2 i Hell Let Loose, og denne gangen er det de taktiske konsekvensene av tap som står i sentrum. Den største endringen i denne iterasjonen på Steam Experimental Branch er introduksjonen av Morale-straffer for tap av kjøretøy, noe som betyr at panserstyrker ikke lenger bare er en ressurskostnad, men en direkte strategisk risiko.
I den nye modellen vil ødeleggelse av kjøretøy føre til betydelige Morale-tap for laget. For eksempel vil tapet av en Heavy Tank nå koste 17 Morale-poeng. Dette skiftet tvinger pansermannskaper til å spille mer konservativt og koordinert med infanteriet, da hodeløse angrep nå kan tappe lagets totale kampvilje raskere enn før.
For å motvirke dette har Commanderen fått et nytt verktøy i verktøykassa: 'Rally the Troops'. Denne evnen pauser alt Morale-tap fra spillerdød og ødelagte kjøretøy i to minutter. Timing av denne evnen blir kritisk under store offensiver eller når man forsøker å holde en sektor under tungt press.
Oppsettet for kontrollsoner er også justert. Side-objektiver er nå forhåndskontrollert av lagene ved start, og erobring av nye sektorer flipper bare fire ruter på kartet. Dette bør i teorien skape en mer fokusert og stabil frontlinje, i tråd med spillets kjerneopplevelse av historisk krigføring.
En annen etterlengtet endring er den nye 6-sekunders spawn-beskyttelsen. Dette skal forhindre den frustrerende opplevelsen av å dø umiddelbart etter respawn, som nå også ville ha ført til unødvendige Morale-tap. Denne helgens test vil avgjøre om disse mekanikkene treffer balansen mellom realisme og spillbarhet før de rulles ut til hovedspillet.
