Dette er ikke bare en liten justering; det er en fundamental endring i hvordan marinen opererer i v1.17.5. Den mest merkbare endringen for alle som har sett flåten sin forsvinne i dypet, er at minimumssjansen for å treffe med torpedoer er satt ned fra 2 % til 0,5 %. Dette vil drastisk redusere den tilfeldige dødeligheten i store sjøslag der flaks tidligere kunne trumfe strategi.
For de som liker å bygge store overflateskip, er det gode nyheter i vente. Utviklerne har gjennomført omfattende reduksjoner i ressurskostnader og mannskapsbehov over nesten hele linja. Enten du produserer hangarskip, kryssere eller slagskip, vil du merke at industrikapasiteten din strekker litt lenger. Dette åpner for mer varierte flåtesammensetninger i stedet for å bare spamme de billigste alternativene.
Her er de viktigste endringene i denne beta-oppdateringen:
- Ubåt-deteksjon: Ny formel som skal gjøre det vanskeligere for ulveflokker å herje fritt uten risiko.
- Treffsikkerhet: Minimum hit chance er kuttet til en fjerdedel for å dempe torpedovåpenets dominans.
- Billigere skrog: Redusert IC-kostnad for de fleste store skipsklasser.
- Manpower: Justerte krav til mannskap for å bedre reflektere skipenes størrelse og rolle.
Denne oppdateringen (versjon 050f) viser at Paradox lytter til de som faktisk spiller spillet på et høyt nivå. Ved å gjøre store skip mer tilgjengelige og samtidig begrense ubåtenes «one-shot»-potensial, beveger HOI IV seg mot en mer dynamisk og rettferdig maritim krigføring.
