For oss som setter pris på den rå realismen i Half Sword, er denne hotfixen mer enn bare en teknisk rettelse. Utviklerne i Half Sword Games har fokusert tungt på optimalisering av blodsystemet. Dette inkluderer helt nye dekaler for vegger og gulv som reagerer mer naturlig på sammenstøt, samt forbedrede partikkel-effekter for våpenspor.
Det mest interessante er introduksjonen av RT Blood. Selv om dette bare er en delvis implementering enn så lenge, viser det ambisjonsnivået for hvordan lys og væske skal interagere i spillet. For å holde bildefrekvensen stabil har teamet midlertidig fjernet enkelte flytende blodpartikler, men dette er et nødvendig kompromiss for å sikre at spillet forblir spillbart mens de polerer teknologien.
Utover det visuelle har også utstyret fått litt kjærlighet. Messer-sverdene har fått nydesignede parerstenger (hilts), noe som gir disse historiske våpnene et mer autentisk og detaljert utseende. Dette er små detaljer som betyr mye i en simulator som legger så stor vekt på historisk korrekt XV-århundre utrustning.
Dette markerer slutten på de små hotfixene for denne gang. Utviklerne har bekreftet at neste slipp vil være en betydelig større patch med faktisk nytt innhold. Det betyr at vi snart kan forvente mer enn bare tekniske forbedringer av blodsølet vi etterlater oss på slagmarken.
