Det som gjør denne modusen spesielt interessant for oss som har brukt utallige timer i Grounded 2, er dybden i systemene Obsidian og Eidos Montréal har implementert. Dette er ikke bare en enkel «creative mode» hvor du plasserer ut gjenstander; det er et logikkbasert system som lar deg skripte hendelser og reaktive miljøer.
Ved hjelp av verktøy som Trigger Volumes, Random Chance og Creature Spawners, kan du nå lenke sammen komplekse hendelsesforløp. Forestill deg å gå inn i en mørk hule hvor en bevegelsessensor trigger en sverm av edderkopper, eller et tårnforsvar-scenario hvor bølger av fiender eskalerer basert på hvor lenge du overlever. Mulighetene for å lage alt fra plattform-utfordringer til rene kamparenaer er nesten uendelige.
Det beste er kanskje hvor tilgjengelig det føles. Du trenger ikke være spillutvikler for å forstå hvordan du kobler en bryter til en felle. Brukergrensesnittet lar deg plassere, koble og teste kreasjonene dine umiddelbart. I tillegg har de inkludert en delingsfunksjon som lar fellesskapet laste ned, spille og stemme på hverandres kart, noe som betyr at vi aldri kommer til å gå tom for innhold i denne miniatyrverdenen.
Dette skiftet mot brukergenerert innhold endrer fundamentalt hvordan vi ser på Grounded 2 fremover. Det handler ikke lenger bare om å overleve historien, men om å skape helt nye opplevelser for hverandre.
