Kampene i God Save Birmingham er i ferd med å bli betydelig mer brutale og rettferdige. Utviklerne i Ocean Drive Studio har nettopp sparket i gang en ny Alpha-retest som adresserer spillernes største ankepunkt: en kampsans som føltes treg og lite tilfredsstillende.
Den største endringen i denne testfasen er innføringen av et system for helse per kroppsdel. I stedet for en generisk helsemåler for zombiene, vil skaden nå variere basert på nøyaktighet, våpentype og våpenets tilstand. Dette betyr at et velrettet slag mot hodet vil ha en helt annen effekt enn et desperat hogg mot en arm, noe som tvinger oss til å være mer taktiske når vi blir presset opp i et hjørne i de middelalderske gatene.
Utviklerne legger ikke skjul på at dette er en tidlig iterasjon. De nåværende verdiene, som for eksempel lav helse på hode-treff, er foreløpige og ment for balansering. Det samme gjelder animasjonene; målet er å skape en mer responsiv opplevelse der hvert slag føles tungt og har umiddelbar feedback, men mange av animasjonene i denne builden er fortsatt placeholders.
For oss som liker realistiske overlevelsesspill, er dette et viktig steg i riktig retning. Ved å flytte fokus fra "hack and slash" til et system som belønner presisjon og ressursstyring, begynner God Save Birmingham å skille seg ut i en sjanger som ofte preges av flytende og upresis nærkamp. Det blir spennende å se hvordan fysikkmotoren håndterer de nye skademodellene når alt er ferdig polert.
