Det er sjelden vi ser et overlevelsesspill som tar fysikk og middelalder-estetikken så seriøst som dette prosjektet. For de som har vandret gjennom de infiserte gatene i Birmingham de siste ukene, har opplevelsen handlet om mer enn bare å unngå zombier; det har vært en test av karakterens mest grunnleggende behov under ekstreme forhold. Utviklerne bekrefter nå at de er i full gang med å gå gjennom undersøkelsene som ble sendt ut til testdeltakerne.
Hvorfor er dette viktig for oss som venter? Fordi dataene fra disse testene direkte påvirker balansen mellom sult, tørst og de realistiske fysikk-mekanikker som definerer spillet. Hvis spillerne rapporterte at kampsystemet føltes for tungt, eller at ressursene var for knappe, er det nå justeringene skjer. Studioet har allerede signalisert at Early Access er planlagt for senere i år, forutsatt at analysen av alpha-dataene går som forventet.
Selv om denne testrunden er over, er ikke døren lukket for godt. Utviklerne planlegger flere testmuligheter i tiden som kommer for å fortsette formingen av spillet sammen med samfunnet. For et indie-studio som Ocean Drive er denne typen direkte dialog med spillerbasen helt avgjørende for å treffe den rette balansen i en sjanger som ofte preges av enten for lette eller for frustrerende mekanikker.
Vi følger spent med på når den neste muligheten for å overleve i middelalderens Birmingham dukker opp. Hold øye med offisielle kanaler for de neste test-datoene.
