Paradark Studio har nylig sluppet en omfattende FAQ som gir oss et dypere innblikk i hva dette retro-futuristiske western-spillet faktisk er. Utviklerne er ærlige på at dette er en «AA-tittel». Det betyr at vi får en mindre, men mer detaljert åpen verden fremfor de massive og ofte tomme kartene vi ser i de største blockbuster-spillene. For oss spillere betyr dette forhåpentligvis mer meningsfull interaksjon og færre fyllaktiviteter.
Hovedhistorien er estimert til å ta over 20 timer, noe som er en solid lengde for et indie-prosjekt i denne sjangeren. Siden verdenen er preget av ødemark og dystopiske landskap, vil kjøretøy være helt essensielle for å navigere mellom bounties og oppdrag. Det som virkelig fanger interessen min, er hvordan de legger opp til at spillerens valg skal ha konsekvenser. Enten du velger en aggressiv tilnærming, sniker deg rundt eller prøver diplomati, vil det påvirke hvordan verden og dens innbyggere reagerer på deg over tid.
Hvor langt unna er lanseringen?
Selv om vi vet at spillet er planlagt for PC, holder studioet kortene tett til brystet når det gjelder nøyaktig lanseringsdato. De ønsker å være helt sikre på fremdriften før de låser seg til et vindu. Kampsystemet og fiendenes AI er fortsatt under tung utvikling, men målet er at disse systemene skal fungere sømløst med sniking og rykte-systemet. Det er tydelig at ExeKiller sikter på en atmosfærisk opplevelse der din identitet som dusørjeger formes av handlingene dine, ikke bare av statistikk på et skjema.
