Den mest merkbare endringen for alle krigførende nasjoner er splittingen av infanteri og kavaleri. Tidligere har disse vært brede kategorier, men nå skilles det eksplisitt mellom lette og tunge varianter. Dette er ikke bare kosmetisk; hver type får unike oppgraderingsveier og roller på slagmarken. Dette betyr at du må tenke langt mer strategisk på hær-sammensetningen din basert på om du skal drive rask geriljakrigføring eller holde frontlinjen i store feltslag.
Logistikksystemet får også en brutal realitetssjekk. Matforbruket for hærer økes med hele ti ganger, samtidig som logistikkdistansen reduseres kraftig. Dette gjør det langt vanskeligere å sende enorme hærstyrker langt inn i fiendtlig territorium uten grundig planlegging. For å hjelpe på dette introduseres en ny «Siege Raider»-status for undersåtter, som prioriterer å beleire festninger fremfor å kaste seg inn i usikre slag.
Utenfor slagmarken introduseres det nye «Movements»-systemet. Dette erstatter eldre mekanikker for hvordan kultur og religion sprer seg organisk blant befolkningen, noe som vil merkes spesielt godt under store historiske hendelser som reformasjonen. Grensesnittet får også sårt trengte oppgraderinger, inkludert muligheten til å lagre hær-maler (templates) og en mer oversiktlig militær-ledger.
Disse endringene tyder på at Europa Universalis V beveger seg mot en enda dypere simulering der rå makt alene ikke lenger er nok til å dominere kartet.
