Battlestate Games har nettopp sluppet patch 1.0.4.5 for Escape from Tarkov, og den bringer med seg etterlengtede endringer for både våpenbyggere og PvE-entusiaster. Den største nyheten er andre fase av overhalingen av våpenmodifikasjoner, som fundamentalt endrer hvordan løp og forskjefter påvirker rifla di.
Hvis du er vant til å bygge våpen basert på lavest mulig rekyl, må du tenke nytt nå. I denne oppdateringen har utviklerne flyttet fokuset for løp (barrels) over på ergonomi fremfor rekylreduksjon. Enda viktigere er det at forskjefter (handguards) ikke lenger gir noen reduksjon i rekyl i det hele tatt. Dette er et strategisk grep for å gjøre våpenbygging mer variert og mindre låst til en spesifikk "best-in-slot"-meta.
For de som foretrekker den roligere (men likevel intense) tilværelsen i PvE Zone, introduseres det nå et beskyttelsessystem for oppdragsprogresjon. Hvis spillet ditt skulle krasje eller klienten lukkes uventet under et lokalt raid, vil systemet nå forsøke å bevare progresjonen din. Dette fjerner mye av frustrasjonen knyttet til tekniske feil i de dype skogene på Woods eller i de trange korridorene på Ground Zero.
Ytelse har også fått et løft i denne runden. Battlestate har implementert optimaliseringer som skal merkes både i menyene utenfor raid og inne på kart som Lighthouse, Shoreline og Woods. I tillegg vil K/D-statistikken din nå kun telle faktiske spiller-drap, noe som gir et mer nøyaktig bilde av din dyktighet mot andre leiesoldater i Norvinsk-regionen.
Oppdateringen inkluderer også:
- Nytt utstyr og tilpasningsmuligheter fra EFT: Arena tilgjengelig hos tradere.
- Fikser for Error 228 under dialog med tradere.
- Rettelser av visuelle feil og geometri på tvers av flere kart.
- Forbedret interaksjon med stasjonære våpen.
Disse endringene understreker at veien ut av Tarkov handler like mye om å tilpasse seg nytt utstyr som det gjør om å overleve selve skuddvekslingene. Sjekk de nye statsene på favorittdelene dine før du går inn i neste raid.
