Selv om dette ikke er den største innholdsoppdateringen vi har sett, er den helt avgjørende for stabiliteten i spillet. Valve har rettet flere kritiske feil som førte til at både klienter og servere krasjet midt i kampens hete. For oss som spiller, betyr dette færre avbrutte kamper og en langt mer pålitelig opplevelse når vi kjemper om kontrollen over den Ancient-bygningen.
Flere helter har fått sårt trengte rettelser i denne runden:
- Meepo og Morphling: Spesifikke interaksjoner som tidligere skapte uforutsigbare resultater er nå stabilisert.
- Chen og Grimstroke: Feil knyttet til deres unike evner er adressert for å sikre at de fungerer nøyaktig som beskrevet i verktøytipsene.
- Anti-Mage: Hans Scepter-bonuser skal nå registreres korrekt i kampsimuleringen.
Når det gjelder gjenstander, har Valve tatt tak i noen ubalanserte interaksjoner. Mage Slayer sin evne til å redusere skade har blitt justert, og Shiva's Guard vil ikke lenger ignorere debuff-immunitet på måter som ikke var tiltenkt. Dette er små, men viktige endringer som påvirker hvordan vi bygger heltene våre i den nåværende metaen.
En interessant detalj i denne patchen er fjerningen av Hero Facet Name-visningen og tilhørende hurtigtaster for tilskuere. Det virker som Valve ønsker å strømlinjeforme brukergrensesnittet og fjerne elementer som kanskje skapte mer visuell støy enn nytte under profesjonelle sendinger. For de som jakter på hver minste fordel i strategien, er det verdt å gå gjennom de fullstendige patch-notatene for å se nøyaktig hvordan ens favoritthelt er påvirket.
