Den største nyheten for mange veteraner er gjeninnføringen av Horadric Cube. Dette ikoniske verktøyet vil fungere som et sentralt knutepunkt for crafting og end-game-progresjon, selv om de nøyaktige oppskriftene holdes tett til brystet frem mot lansering. Sammen med dette introduseres Talisman-systemet, en ny mekanikk som gir spillerne muligheten til å finjustere stats og bonuser utenfor det vanlige utstyret.
Utvidelsen bringer også omfattende endringer til spillets Class Skill Trees. Dette er ikke bare små justeringer, men en utvidelse av hvordan vi bygger karakterene våre. Med nye noder og synergier ser det ut til at Blizzard ønsker å bryte opp de mest rigide meta-byggene vi har sett de siste sesongene. For oss som elsker å eksperimentere med teoribygging, betyr dette en massiv økning i antall levedyktige builds.
Hvorfor betyr dette noe for hverdagen din i Sanctuary? Tradisjonelt har Diablo IV handlet mye om jakten på den perfekte Legendary-droppen. Ved å legge til Talismaner og en funksjonell Cube, flyttes noe av makten tilbake i hendene på spilleren. Du får flere verktøy for å manipulere flaksen din, noe som er essensielt når hatet fra Mephisto begynner å kvele verdenen.
Blizzard bekreftet også at de kommende sesongene vil integreres direkte med disse nye systemene, slik at innholdet føles som en naturlig del av reisen mot nivå 100 og utover. Lord of Hatred ser ut til å bli det vendepunktet spillet trenger for å holde på de mest dedikerte spillerne gjennom dype, mekaniske lag.
