Hvis du har brukt hundrevis av timer i det originale Deep Rock Galactic, vet du nøyaktig hva som står på spill. Men der originalen fokuserer på faste oppdragstyper, tar Deep Rock Galactic: Rogue Core oss i en langt mer uforutsigbar retning. Som en del av Reclaimer-teamet er oppgaven din å vinne tilbake tapte gruveoperasjoner i en struktur som er bygget opp som en rendyrket roguelite.
Hva betyr dette for oss spillere? I stedet for å bare oppgradere faste våpen, handler hver spilløkt nå om å bygge opp dvergen din fra bunnen av med ressurser og verktøy du finner underveis. Den 100% destruerbare verdenen er fortsatt kjernen i opplevelsen, men de prosedyregenererte grottene vil nå kreve enda mer taktisk tilpasning ettersom du mister progresjon ved død – men beholder permanent fremgang mellom hver runde.
Traileren som ble vist ga oss et glimt av nye fiendetyper og spesialiserte verktøy som ser ut til å utvide det mekaniske dypet betraktelig. Ghost Ship Games har lovet å dele mer informasjon om klassesystemet og spesifikke roguelite-mekanikker i ukene frem mot mai-lanseringen. For de av oss som elsker kombinasjonen av samarbeid, kaos og dyp progresjon, ser dette ut til å bli vårens store høydepunkt på Steam.
